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计算机图形学应用—游戏引擎技术
发布时间:2021年06月13日 11:47 编辑: 点击:

 为进一步深化本科教育教学改革,提高人才培养质量,引导同学们正确认识电脑游戏,增强信息类专业人才创新能力,我院有幸邀请到吉林大学计算机科学与技术学院冯月萍教授为广大师生做计算机图形学应用—游戏引擎技术专题讲座,欢迎大家参加。

        题目:计算机图形学应用—游戏引擎技术

    时间:2021年6月14日(星期一)下午16:30

    地点:逸夫楼203

         摘要:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,主要研究内容是如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。计算机游戏或称电脑游戏,它的制作技术70%以上涉及计算机图形学相关知识。本讲座将对游戏引擎技术进行详细的介绍及分析,让大家对电脑游戏有更直观、深入的了解。

    名师简介: 冯月萍,博士,吉林大学计算机科学与技术学院教授,中国计算机学会会员,亚洲开发银行环境影响评价专家。研究方向计算机图形学,一直从事计算机真实感图形学的研究及相关三维建模方法、虚拟现实技术、图像处理技术、游戏动画等方面的研究和教学,发表相关论文30余篇,承担和参与国家自然基金项目、博士基金项目、省级项目、环评项目10余项。

 

 

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