信息院开展“电竞时代”网络思政主题班会
2020-03-23 18:53  

一说到电竞,大家很容易想到游戏,电子竞技成为世界体育竞技大家庭中的一分子,成功完成商业化赛事落地的同时,已全面渗透入大学生的生活中,甚至许多流行的网络热词也出自于此。大学教育工作者需要直面电子竞技对于大学生的消极影响,转换思维、变换思路,将电子竞技和学生德育教育中共性的、有价值的部分进行提炼和总结,将对学生的负面影响转化为对于学生团队竞争意识的正向引导,使这把双刃剑更好地为学风、校风建设所用,为德育教育工作的开展提供新思路和新可能。

为了向信息学子科普何为电竞,进一步了解我国电竞事业的发展,让学生避免沉迷游戏,信息院计算机科学与技术2019级3、4班班主任王星原组织班级学生通过钉钉开展“电竞时代”线上网络思政主题班会。

何为电子竞技运动?怎么去理解它呢?作为信息学子,计算机科学与技术2019级3班刘涛说:“电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,而需要强调的是“电子竞技不等于游戏”,音乐(英雄联盟s10赛季主题曲)、动画以及各种有关游戏的手办、玩偶等与电子竞技有一定的关联。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

这次主题班会旨在通过介绍电竞,让学生了解专业技能的应用从而好好学习,同时也有意培养学生对团队精神、合作与意志力的教育,更重要的是通过电竞教育学生正确对待网络游戏。计算机科学与技术2019级4班刘飞提到:“这次的网络思政主题班会,在满足了我们好奇心的同时,对其背后的‘电子竞技’也有了更深层的了解。”

在如今快速发展的信息化时代,宅家战役的信息学子并没有停下学习的脚步,秉承胡杨精神,通过线上方式互相交流、互相学习,进一步了解“电竞”事业,同时提醒青年“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。(文/贾璐)

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